Разработка ПО; Анализ данных, Системная и бизнес аналитика; Менеджмент и управление ИТ
Технологии
Практика
CMS
Новости
Бизнес
Самообучение
Уроки
webprogr.ru Новости
{{toodo.name}}
{{toodo.preview}}
←
ctrl
Пред.
След.
ctrl
→
Страницы:
1
По стр.
{{toodo.name}}
{{toodo.preview}}
Прошлое
Следующее
←
ctrl
Пред.
След.
ctrl
→
Страницы:
1
По стр.
{{toodo.name}}
{{toodo.preview}}
{{toodo.preview}}
{{toodo.name}}
{{toodo.preview}}
далее..
{{toodo.preview}}
{{toodo.name}}
{{toodo.preview}}
смотреть..
{{toodo.preview}}
{{toodo.name}}
{{toodo.preview}}
перейти...
{{toodo.name}}
{{toodo.preview}}
{{toodo.preview}}
{{toodo.name}}
{{toodo.preview}}
далее..
{{toodo.preview}}
{{toodo.name}}
{{toodo.preview}}
смотреть..
{{toodo.preview}}
{{toodo.name}}
{{toodo.preview}}
перейти...
←
ctrl
Пред.
След.
ctrl
→
Страницы:
1
По стр.
Последние новости
Список ИС для лабораторных работ по дисциплине "Проектирование архитектуры ИС". Каждый студент выбирает свою уникальную систему
Лабораторная работа 4 Тема: Варианты архитектуры ИС: монолит и микросервисы с тонким и толстым клиентом Части (4 альтернативы): Дисциплина: Проектирование архитектуры информационных систем
Лабораторная работа 3 Тема: Альтернативная архитектура информационной системы (микросервисы и подобные стили) и её документирование Дисциплина: Проектирование архитектуры информационных систем
Лабораторная работа 2: Проектирование архитектуры монолитной информационной системы ( Дисциплина: Проектирование архитектуры информационных систем)
Лабораторная работа 1 Дисциплина: Проектирование архитектуры информационных систем
Паттерн Singleton
Prototype Паттерн Прототип
Builder: пошаговая сборка сложных объектов
Abstract Factory: семейства согласованных объектов
Factory Method: стандартизированное создание объектов
фабричный метод
Interpreter (Интерпретатор): обработка выражений и языков через модель дерева
Visitor (Посетитель): добавление операций к сложным структурам без изменения их классов
Template Method: алгоритм с переопределяемыми шагами
Flyweight (Приспособленец): экономия памяти за счёт разделяемого состояния
Proxy (Заместитель): контроль доступа, сетевые вызовы и виртуализация объектов
Decorator (Декоратор): расширение поведения без наследования
Composite (Компоновщик): древовидные структуры под единым интерфейсом
Паттерн Facade — упрощение сложных подсистем
Паттерн «Strangler Fig Pattern» (архитектура постепенной замены)
Command — инкапсуляция операции как отдельного объекта
Observer — подписка на изменения и реакция на события
State — поведение объекта зависит от его текущего состояни я
State — поведение объекта зависит от его текущего состояния
Strategy — выбор алгоритма во время выполнени я
Bridge — разделение абстракции и реализации
Adapter — приведение несовместимых интерфейсов к единому формату
Decorator — динамическое расширение поведения объектов
Decorator — динамическое расширение поведения объекто в
Composite — единый интерфейс для древовидных структур
Proxy — контролируемый посредник между клиентом и объектом
Flyweight — разделение общего состояния для экономии памяти
Facade — простой внешний интерфейс к сложной подсистеме
Decorator — динамическое расширение функциональности без изменения исходного объекта
Composite — единый интерфейс для работы с деревьями и иерархиями
Bridge — разделение абстракции и реализации для независимой эволюции
Adapter — согласование несовместимых интерфейсов между компонентами
Iterator — последовательный обход структуры без раскрытия её устройства
Memento — сохранение и восстановление состояния объектов
Visitor — добавление нового поведения без изменения структуры объектов
Strategy — выбор алгоритма во время выполнения системы
State — изменение поведения объекта в зависимости от его состояния
Interpreter — это фундамент архитектуры интеллектуальных, адаптивных и конфигурируемых систем.
Interpreter — выполнение правил и DSL через встроенные мини-языки
Chain of Responsibility — цепочка обработчиков для гибкой маршрутизации логики
Command — инкапсуляция действия как объекта
Observer — реакция компонентов на события без жестких связей
Mediator — центр управления взаимодействием между компонентами
Template Method — общий алгоритм со сменными шагами
Anti-Entropy Replication — устранение расхождений между репликами
Gossip Protocol — распространение состояния между узлами по принципу эпидемии
Split-Brain Avoidance — предотвращение расщепления кластера
Quorum-Based Decisions — решения на основе большинства узлов
Паттерн «Leader Election» — выбор лидера в распределенных системах
Health Checks и Heartbeats — контроль жизнеспособности сервисов
Failover — автоматическое переключение на резервные узлы
Retry + Timeout — обязательные механизмы надежной интеграции и
Chain of Responsibility — обработка запросов последовательной цепочкой обработчиков
Builder — пошаговое конструирование сложных объектов
Proxy — управление доступом и посредничество между клиентом и объектом
Idempotency — устойчивость к повторным вызовам
Dead Letter Queue — безопасная утилизация необрабатываемых сообщений
Fail Fast — немедленное выявление и остановка ошибочного поведения
Fallback — управление отказом через безопасный путь
Facade — упрощение сложных подсистем единым интерфейсом
Command — инкапсуляция действий как объектов
Decorator — динамическое расширение поведения объектов
Observer — реакция на изменения через подписку
Factory Method и Abstract Factory , а именнно управление созданием объектов_
Factory Method и Abstract Factory — управление созданием объектов
Adapter — согласование несовместимых интерфейсов
Strategy — выбор алгоритма во время выполнения
Graceful Degradation — “мягкая деградация” сервиса
Failover — автоматическое переключение на запасные узлы
Bulkhead — изоляция ресурсов
Circuit Breaker — защита от деградации сервисов
Retry + Timeout — обязательные механизмы надежной интеграции
Saga (оркестрация и хореография)
Circuit Breaker (защита интеграций и отказоустойчивость)
BFF — Backend for Frontend (специализированные API для разных клиентских интерфейсов).
API Gateway — единая точка входа в распределённую систему.
Unit of Work — управление транзакциями и согласованностью изменений
Repository — паттерн абстракции доступа к данным
Модульный монолит — архитектура, конкурирующая с микросервисами
Clean Architecture (Чистая архитектура)1
Clean Architecture (Чистая архитектура)
Гексагональная архитектура (Hexagonal Architecture / Ports & Adapters)
Слоистая архитектура (Layered Architecture)
Policy / Доменные политики (Business Policies)
Паттерн Specification — гибкие бизнес-критерии и правила выбора в DDD
Паттерн Specification и управление бизнес-условиями в DDD
Orchestration vs Choreography — архитектурные стратегии управления сложными процессами
Saga Pattern — координация процессов между агрегатами в распределенных системах
Domain Events и согласованность между агрегатами на уровне всей предметной области
Паттерн Specification — валидация и поиск объектов в DDD
Суть отличий