Разработка ПО; Анализ данных, Системная и бизнес аналитика; Менеджмент и управление ИТ
Технологии
Практика
CMS
Новости
Бизнес
Самообучение
Презентации
Уроки
Авторизация
Пожалуйста, авторизуйтесь
Логин
Пароль
Запомнить меня на этом компьютере
Забыли свой пароль?
Народные новости
добавить новость
Симбиоз
Ментальная лень
ИИ в психологии
ИИ Коучинг
Методологические модели применения ИИ в ВПО
Вопросы для контроля по проектированию архитектуры информационных систем
Вопросы для рефератов (они же вопросы к промежуточному контролю)
Лабораторная работа 5 по администрированию баз данных
Лабораторная работа 4 по администрированию баз данных
Лабораторная работа 3 по администрированию баз данных
Список ИС для лабораторных работ по дисциплине "Проектирование архитектуры ИС". Каждый студент выбирает свою уникальную систему
Лабораторная работа 4 Тема: Варианты архитектуры ИС: монолит и микросервисы с тонким и толстым клиентом Части (4 альтернативы): Дисциплина: Проектирование архитектуры информационных систем
Лабораторная работа 3 Тема: Альтернативная архитектура информационной системы (микросервисы и подобные стили) и её документирование Дисциплина: Проектирование архитектуры информационных систем
Лабораторная работа 2: Проектирование архитектуры монолитной информационной системы ( Дисциплина: Проектирование архитектуры информационных систем)
Лабораторная работа 1 Дисциплина: Проектирование архитектуры информационных систем
Паттерн Singleton
Prototype Паттерн Прототип
Builder: пошаговая сборка сложных объектов
Abstract Factory: семейства согласованных объектов
Factory Method: стандартизированное создание объектов
фабричный метод
Interpreter (Интерпретатор): обработка выражений и языков через модель дерева
Visitor (Посетитель): добавление операций к сложным структурам без изменения их классов
Template Method: алгоритм с переопределяемыми шагами
Flyweight (Приспособленец): экономия памяти за счёт разделяемого состояния
Proxy (Заместитель): контроль доступа, сетевые вызовы и виртуализация объектов
Decorator (Декоратор): расширение поведения без наследования
Composite (Компоновщик): древовидные структуры под единым интерфейсом
Паттерн Facade — упрощение сложных подсистем
Паттерн «Strangler Fig Pattern» (архитектура постепенной замены)
Command — инкапсуляция операции как отдельного объекта
Observer — подписка на изменения и реакция на события
State — поведение объекта зависит от его текущего состояни я
State — поведение объекта зависит от его текущего состояния
Strategy — выбор алгоритма во время выполнени я
Bridge — разделение абстракции и реализации
Adapter — приведение несовместимых интерфейсов к единому формату
Decorator — динамическое расширение поведения объектов
Decorator — динамическое расширение поведения объекто в
Composite — единый интерфейс для древовидных структур
Proxy — контролируемый посредник между клиентом и объектом
Flyweight — разделение общего состояния для экономии памяти
Facade — простой внешний интерфейс к сложной подсистеме
Decorator — динамическое расширение функциональности без изменения исходного объекта